标题:
《英雄萨姆》怀旧文:无头炸弹人的童年记忆与恐怖之旅
内容:
如果说光荣的无双系列是Act类型中的割草游戏、暴雪的暗黑是Rpg类型中的割草游戏,那么,英雄萨姆,无疑是Fps游戏中的割草游戏。从Croteam开发英雄萨姆系列的第一部作品至今,整个英雄萨姆系列已经走过了20多年的历程。今天,就跟随爆哥的视角,一同回忆这款曾经让我们又爱又恨的童年噩梦游戏,英雄萨姆。
一、初识SAM哥
小时候,我接触到的并不是一代的首次出击,而是稍晚一些的二次遭遇。当我第一次玩到这款游戏时,这个满嘴“国骂”、白T恤上印着个炸弹、手持大喷子的硬汉男人形象就深深在我心中扎下了根。买的DB光盘并不是中文版的,大量繁琐复杂的英文菜单、装备、对话,让我这个小时候的玩家是完全听不懂、看不懂的,再加上这游戏的难度,我当时的体验感是极差的。
二、因为他太“惊悚”了
就像文章的标题所提到的:无头炸弹人,是我童年的噩梦。之所以恐怖,除了无头炸弹人有超高的伤害以外,这些小怪出现的时候,还会伴随着“啊啊啊啊啊啊”的叫声,如果不及时清理掉他们,他们会一直跟着你跑,直至爆炸。有时候,这个无头炸弹人小怪还会从角落里蹦出来,你根本没有反应的时间,猛的一下喊出来,然后贴身爆炸,那惊悚感,直接拉满。
除了无头炸弹人,游戏中还有略微蠢却造型渗人的独眼怪、远看很妖娆近看却很狰狞的女鸟人、提着自己脑袋的士兵、机甲风格的“小红小兰”,还有提着电锯的电锯男、造型巨大的蝎子女、会飞扑的骷髅人... 在近20年前,这些造型迥异的怪物,如果你心里承受能力偏差一些,想平平静静的打通游戏,是不太可能的,总会被吓的一激灵。
除了怪物,游戏中的场景也充满了神秘和恐怖感。一代二代都是在具有玛雅、波斯风格的建筑群中进行的,这类风格的建筑极具神秘感。在这类建筑群中,还会有解谜的元素,诸如迷宫、寻找大门的开关等等,这过程中还不乏大量的机关,折磨到你头皮发麻。
三、慢工出细活
无疑,首次出击和二次出击的两部作品是非常成功的,以至于10年左右,Croteam又重新炒冷饭,重置了一代和二代。虽然只是“重置”了一下,更新了贴图、适配了系统,但游戏整体评价还是非常高的,也不得不说Croteam这个小厂还是有两把刷子的,能把一个IP认真的经营20年,实属不易。
后来,Croteam也着重的去发展大场面、剧情方面的内容了,作品越往后,那种最开始的逼仄感、压抑感愈发降低,所以要我评价后来的作品的话,英雄萨姆的新作,缺失了小时候的“内味儿”吧,但也无妨。
可是,对于我自己而言,我还是会更怀念儿时,自己独自在家玩英雄萨姆时,被无头炸弹人追着满地图跑的时候,当时的快乐,要比玩新作快乐得多。
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