《帝国时代4》评测:健康而饱满,就像RTS本来的模样

《帝国时代4》评测:健康而饱满,就像RTS本来的模样

祁孟恺 2024-12-04 百科资讯 744 次浏览 0个评论

重构标题:《帝国时代4》:历史与策略的交融,再现RTS的辉煌


《帝国时代4》评测:健康而饱满,就像RTS本来的模样

正文内容

《帝国时代4》:历史与策略的交融,再现RTS的辉煌

《帝国时代4》评测:健康而饱满,就像RTS本来的模样

《帝国时代》,一个只提名字,就能让人感觉到分量的游戏系列。自诞生以来,20年来《帝国时代》百誉加身,论题材结合,历史向RTS无出其右者;论内容玩法,即便是在RTS衰微的今天,《帝国时代》依然维持着一个稳定增长的竞技社区。

历史的深度与策略的广度

《帝国时代4》的战役叙事回归了二代的史实视角,结合游戏内的关卡设计与游戏外的实景纪录片,使得玩家能够对历史上的经典战役,有一个更具实感、更加清晰地了解。参考之前官方在科隆展放出的“投石机”科普视频,游戏内置了大量类似的真人纪录片,用以介绍各种出现在历史与战争中的标志性元素。

多样化的战役设计

首发自带的四个战役,每个战役都有一条数十上百年不等的时间线,玩家能够体验到在这条时间线上的几场关键性战斗。战役关卡设计多样化,有着扫荡、守城、攻城、贸易、塔防等等,涉及到不同文明特性的特色玩法。

尊重文化多样性的遭遇战

游戏中,每个国家都有独特的文明特性和玩法机制,比如中国可以花费两倍的资源,修建两个时代奇观,以触发特别的朝代增益。而蒙古人则拥有移动建筑的能力,需要石头来研究科技。这些差异化设计,使得《帝国时代4》的机制玩法,是完全浸透在尊重文化多样性的背景当中的。

拟真的战场体验

水雷社引入的引擎技术与设计思路,为游戏增添了动态视野、垂直地形等策略维度。玩家的部队可以在密林地形中隐身,单位在高地拥有更好的视野,占领优势地形成了策略的重要一环。步兵在坚守模式下,拥有和建筑等同的碰撞体积,能阻挡单位通行。枪兵还能升级坚守技能,以获得针对骑兵的高额反伤。

去数值,增加拟真体验

《帝国时代4》在机制上做强的同时,也注重平衡。比如,步兵可以直接在前线建造冲车、攻城塔等器械,拥有攻坚能力的同时,还能掩护驻扎其中的步兵,减少弓箭部队的远程威胁。这些丰富的步兵破城手段,使得玩家在前期对城墙不再一筹莫展。

结语

《帝国时代4》的战场体验,正在努力朝着去数值,并增加拟真体验的方向发展。无论你是RTS的骨灰玩家,还是只跟即时战略有过萍水相逢,本作应该都会有你想要的,或者是意想不到的东西。机会难得,不妨找找以前一起联机的朋友,一起搓上一局对战平台,哪怕只是虐虐简单电脑,把握一下这难得的快乐。

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